Kategorien
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A-----------------------------------------------------------------
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1 App Business
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2 Apple
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2-1 Apple Think Different
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3 Apple Geschichte
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4 Arbeitswelt
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5 Architektur
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6 Artificial Intelligence (AI - KI) - Maschinelles Lernen
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6-1 Artificial Intelligence - Neuronale Netze
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6-2 Artificial Intelligence - Tools ChatGPT3
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6-3 Artificial Intelligence - Tools ChatGPT4
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6-4 Artificial Intelligence - Potenzial / Risiken
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7 Auto
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7-1 Auto - Verbrenner Antrieb
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7-1-1 Auto Verbrenner Benzin (Hubkolbenmotor)
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7-1-2 Auto Verbrenner Wankelmotor (Kreiskolbenmotor)
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7-1-3 Auto Verbrenner - Diesel
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7-2 Auto - Brennstoffzelle
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7-2-1 Auto - Brennstoffzelle Wasserstoff
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7-2-2 Auto - Brennstoffzelle - Methanol
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7-3 Auto - Elektrischer Antrieb
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7-4 Auto - Autonomes Fahren
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7-5 Auto - Produktion
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7-6 Auto - Abgastechnologie
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B-----------------------------------------------------------------
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8 Betriebssysteme -Operating Systems (OS)
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9 Bikes/Scooter
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10 Biochemie
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11 Biologie, Mikrokosmos
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11-1 Grundprinzipien der Evolution
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11-2 Biologie - DNA
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11-3 Biologische Zellforschung
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11-4 Biologie - Bio-Engineering
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12 Bionik, Biomimetik
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13 Biotechnologie
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C-----------------------------------------------------------------
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14 Chemie
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15 Computer / Computing / Chip Development
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15-1 Computer - Analog Computer
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15-2 Computer - Quantuum Computer
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15-3 Computer - Organic Computer
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15-4 Computer - Single Board Computer
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15-5 Computer - Workstation - SGI Silicon Graphics International
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15-6 Computer - Digital Video - <In Bearbeitung>
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15-7 Computer - Super Chip (for AI) / - computing -> Kapitel 98
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15-8 Computer - Bauelemente / Elektrik
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15-9 Computer - Retro-Computing
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D-----------------------------------------------------------------
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16 Design / Industriedesign
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16-1 Design by Software (Silicon Graphics History)
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16-2 Design -Visual Effects, Computer Animated Movie
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17 Design Thinking (IDEO)
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18 Diagnose - und Messverfahren
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19 Digitale Welt
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19-1 Digitale Welt - Internet Programming / Coding
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19-2 Digitale Welt - Internet
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19-3 Digitale Welt - Cloud Computing
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19-4 Digitale Welt - Soziale Medien
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19-5 Digitale Welt - Big Data
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19-6 Digitale Welt - Algorithmen
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19-7 Digitale Welt - Werbung, Propaganda, Manipulation
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19-8 Digitale Welt - Sicherheit / Überwachung / Spionage
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19-9 Digitale Welt - Darknet
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19-10 Digitale Welt - Geschichte
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19-11 Digitale Welt - Online Education / -Bildung
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19-12 Digitale Welt - Augmented Reality (AR)
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19-13 Digitale Welt - Spiele / Gamescom
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19-14 Digitale Welt - Ausgewählte Unternehmen / Produkte
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19-15 Digitale Welt - Online Shopping
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19-16 Digitale Welt - Datenspeicherung
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19-17 Digitale Welt - Data Recovery / Datenwiederherstellung
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19-18 Digitale Welt - AD / DA Wandler
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19-19 Digitale Welt - Digitale Audiotechnik
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20 Disruptive Innovation
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21 Do it Yourself DIY
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22 Duftstoffe - Geruchsstoffe, Parfüme
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E-----------------------------------------------------------------
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23 Energie / Energieerzeugung
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23-1 Energieressource Erdöl
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23-2 Fossil-thermische Kraftwerke
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23-3 Biomasse-Kraftwerke
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23-4 Geothermie-Kraftwerke
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23-5 Kernkraftwerke (Uran-Spaltung)
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23-6 Kernkraftwerke - Kernfusion
(Wasserstoff)
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23-7 Müllverbrennungsanlagen / Ersatzbrennstoff-Kraftwerke
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23-8 Solar-Kraftwerke Photovoltaik
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23-9 Solar-Kraftwerke / Solarthermische Kraftwerke
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23-10 Speicherkraftwerke / Energiespeicher
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23-11 Wasser-Kraftwerke
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23-12 Wellen-Kraftwerke
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23-13 Wind-Kraftwerke
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23-14 Stromtrassen / Stromnetze
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23-15 Klär-Kraftwerke
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23-16 Batterie-Technologie
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23-17 Brennstoffzelle - Chemische Energie in Elektrische Energie
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23-18 Power to Gas
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23-19 Power to Liquid
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23-20 Verbrennungsmotoren / Kraftstoffe
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23-21 Treibhausgas und CO2 chemisch umwandeln
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23-22 Freie Energie
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24 Engineering
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25 Entdecker
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26 Erfinder
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27 Erfindungen
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28 Exploration
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F-----------------------------------------------------------------
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29 Flugtechnik
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30 Forschung
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30-1 Forschungsförderer / -koordinatoren
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30-2 Forschungspreise / Nobelpreise
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G-----------------------------------------------------------------
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31 Geheimnisse
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32 Gehirnforschung
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32-1 Gehirnforschung - Neurowissenschaften
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32-2 Gehirnforschung - Neuropsychobiologie
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32-3 Gehirnforschung - Bewußtseinsforschung / virtuelle Realitäten
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32-4 Gehirnforschung - Bewußtseinsforschung / Unterbewusstsein
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32-5 Gehirnforschung - Künstliches Gehirn
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33 Gehirn unter Drogen
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34 Genial aber zu früh
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35 Genial aus Versehen
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36 Geniale Erfindungen
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37 Genie der Natur
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38 Gentechnik
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38-1 Gentechnik - PCR Methode
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38-2 Gentechnik - CRISPR Technologie
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39 Geschichte
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39-1 Geschichte - Homo Sapiens-X
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39-2 Geschichte - Völker/ Kulturen/ Zivilisationen
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39-3 Geschichte - Induskultur / Mesopotamien / Babylon
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39-4 Geschichte - Antike
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39-5 Geschichte - Mittelalter
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39-6 Geschichte - Renaissance (Neuzeit)
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39-7 Geschichte - Der Niedergang von Zivilisationen
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39-8 Geschichte - Persönlichkeiten
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39-9 Geschichte - Kaufmannsverbünde
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39-10 Geschichte - Technische / Industrielle Revolution
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39-11 Geschichte - Technik-Museen
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39-12 Geschichte - Mysterien (Unaufgeklärt /Cargo-Kult /Mythen )
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39-13 Geschichte - Kriege / Schlachten
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40 Gesellschaft
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40-1 Gesellschaft - Deutschland
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40-2 Gesellschaft - USA
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40-2-1 Gesellschaft -USA Geopolitik
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40-3 Gesellschaft - Dynastien-Macht-Imperien
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40-3-1 Gesellschaft - Macht - Deutschland
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40-4 Gesellschaft - Rivalen / Wettbewerb
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40-5 Gesellschaft - Kultur / Theater
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40-6 Gesellschaft - Kultur / Film
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40-7 Gesellschaft - Sprache / Public Relations / Propaganda / Medien
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40-8 Gesellschaft - Verschwörungstheorien oder Wahrheit?
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40-9 Gesellschaft - Mythen / Dogmen / Lügen
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40-10 Gesellschaft - Ideologien / Paradigmen / Denkmuster
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40-11 Gesellschaft - Kreativer Ungehorsam / Protest / Empörung / Widerstand
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40-12 Gesellschaft - Kontra aktuelles Framing in Deutschland
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40-13 Gesellschaft - Intrigen
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40-14 Gesellschaft - Krise / Verfall
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40-15 Gesellschaft - Gier / Verfall
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40-16 Gesellschaft - Sozialer Aufstieg / Abstieg
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40-17 Gesellschaft - Kriminalität / Subkulturen
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40-18 Gesellschaft - Resozialisierung
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40-19 Gesellschaft unter Corona-Bedingungen
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40-20 Gesellschaft - Verhalten von Medien
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41 Gesundheit
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41-1 Gesundheit / Medizin
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41-2 Gesundheit / Ernährung
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41-3 Gesundheit / Sex
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41-4 Gesundheit / Touristik
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42 Google
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H-----------------------------------------------------------------
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43 Handwerk
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I-----------------------------------------------------------------
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44 Industrie 4.0
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45 Innovationsbarrieren
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45-1 Innovationsbarrieren - Paradigmen / Paradigmenwechsel
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46 Innovation-Labs
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J-----------------------------------------------------------------
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47 Japan
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K-----------------------------------------------------------------
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48 Katastrophen - Naturkatastrophen (Geo-/Astro-Physik)
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48-1 Katastrophen - Naturkatastrophen (Epidemie/Pandemie)
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48-1-1 Katastrophen - Corona-Virus
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48-1-2 Katastrophen - Ebola-Virus
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48-1-3 Katastrophen - Grippevirus
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48-1-4 Katastrophen - HIV-Virus
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48-1-5 Katastrophen - Schweinegrippe
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48-1-6 Katastrophen - Vogelgrippe
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48-1-7 Katastrophen - Zika-Virus
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48-2 Katastrophen - Menschliche Katastrophen (Handlungen/Ideologie)
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49 Klimawandel / Klimagate
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50 Kriminalistik
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51 Kunst
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52 Kurzfilme
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L-----------------------------------------------------------------
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53 Landwirtschaft - Landtechnik
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53-1 Landwirtschaft Spezial - Der Unimog
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53-2 Landwirtschaft verwandte Themen
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53-2-1 Bauwirtschaft
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53-2-2 Fischwirtschaft
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53-2-3 Forstwirtschaft
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53-2-4 Wasserwirtschaft
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53-3 Ökologischer Landbau - Nachhaltigkeit (Sustainability)
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53-4 Vertikaler Landbau
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53-5 Überleben - Grundlegende Fertigkeiten
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54 Lernen / Lehren
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54-1 Lernen - Effektive Nutzung des Gehirns
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54-2 Lernwerkstatt
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M----------------------------------------------------------------
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55 Makers and Maker Movement
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56 Management
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56-1 Management - Ziele / Zielkonflikte
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56-2 Management - Werkzeuge
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56-3 Management - Operations Research
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56-4 Management - Effektives Produktmanagement
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56-5 Management - Projektmanagement-Werkzeuge
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56-6 Management - Projektmanagement Zertifizierung
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56-7 Management - Systeme
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56-8 Management - Führungsverhalten
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56-9 Management - Arbeiten im Team
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56-10 Management - Programme für virtuelles Zusammenarbeiten
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56-10-1 Plattform - SharePoint
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56-10-2 Plattform - Microsoft Teams /Office 365
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56-10-3 Tools - Skype
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56-10-4 Tools - Zoom
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56-10-5 Tools - Adobe Connect
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56-11 Management - Qualitäts-Management (Total Quality Management)
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56-12 Management - Supply Chain Management
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56-13 Management - Querdenker - Wild Ducks
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56-14 Management - Lehren
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56-15 Management - Topics
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56-16 Management - Persönlichkeitsentwicklung
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56-17 Management - Miss-Management / Pleiten
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57 Materialien - Ressourcen
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57-1 Materialien - Intelligente Materialien
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57-2 Materialien - Mikrotechnologie
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57-3 Materialien - Nanotechnologie
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57-4 Materialien - Seltene Erden
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57-5 Materialien - Materialien mit seltsamen Eigenschaften
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58 Mathematik
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58-1 Mathematik - Elementarmathematik
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58-2 Mathematik - Infinitesimalrechnung / Calculus
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58-3 Mathematik - Vektor-Analysis
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58-4 Mathematik - Differentialgleichungen
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58-5 Mathematik - Test-Statistik
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58-6 Mathematik - Simulation
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58-7 Mathematik - Chaos-Theorie/Wissenschaft
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58-8 Mathematik - Geometrie
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58-9 Mathematik - Codes
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58-10 Mathematik - Software
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59 Mechanismen
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60 Medizintechnik
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61 Mega-Brands
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62 Meilensteine / Sternstunden der Technik
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62-1 Ursprung der Technik
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62-2 High Tech Revolution
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63 Messen
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64 Methoden
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65 Militär-Technik
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65-1 Militärtechnik / USA Cold War
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65-2 Militärtechnik / USA DARPA
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65-3 Militärtechnik / Deutschland
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65-4 Militärtechnik / Deutschland WW2 und davor
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65-4-1 Militärtechnik DWW2 / Planung / Organisation / Fehlverhalten
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65-5 Militärtechnik / Russland
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65-6 Militärtechnik - China
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65-7 Militärtechnik - Gefahr des Atomkriegs
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66 Mode
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67 Modelle / Modellbildung
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68 Moderne Wunder der Technik
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69 Musik - Stimulierende Wirkungen, Funktionen
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69-1 Musik - Kreative Artisten, Kreative Organisation
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69-2 Musik - Kreative Entwicklungs-Stories
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69-3 Musik - Coaching Kreative Composition
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69-4 Musik - Sound-Design
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69-5 Musik - Kreatives Lernen / Songwriting
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O-----------------------------------------------------------------
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70 Open Source
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71 Organisationsentwicklung / Wandel / -kultur
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71-1 Organisationsentwicklung - Selbstentwicklung / -organisation
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71-2 Organisationsentwicklung - Rolle / Rollenentwicklung
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71-3 Organisationsentwicklung - Prozessmanagement
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71-4 Organisationsentwicklung - Softwaregestützt Prozesse modellieren
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P-----------------------------------------------------------------
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72 Pädagogik / Didaktik / Erziehungswissenschaft
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72-1 Pädagogik - Weiterbildung - Blended Learning
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72-2 Pädagogik - Digitaler Unterricht in Balance
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72-3 Pädagogik - Einsatz digitaler Medien
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73 Pflanzenwelt
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73-1 Pilze
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73-2 Blob - Einzelliger Superorganismus
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74 Pharma
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75 Philosophie (Auswahl aus Kategorien)
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75 -1 Philosophie - Grundlagen
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76 Physik
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76-1 Physik - Mechanik
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76-2 Physik - Licht
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76-3 Physik - Wellen und Schwingungen
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76-4 Physik - Radioaktivität
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76-5 Physik - Magnetismus
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76-6 Physik - Demonstrations in Physics (Beispiel-Demonstrationen)
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76-7 Physik - Elektrizität
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76-8 Physik - Astrophysik
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76-8-1 Physik - Astro-Physik - Dunkle Materie / Dunkle Energie
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76-9 Physik - Weltraum-Teleskope
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76-10 Physik - Quantenphysik
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76-11 Physik - Geophysik
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76-12 Physik - Grenzen des Wissens - Gerd Ganteför (Auswahl)
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76-13 Physik - Das Phänomen Zeit
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77 Planet Erde
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77-1 Planet Erde - Zeiten
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77-2 Planet Erde - Auslandsdoku
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78 Politik
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78-1 Politik - Diktatoren
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79 Produktmanagement /Produktentwicklung
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79-1 Produktentwicklung - Philosophie
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79-2 Produktentwicklung - Konstruktion
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79-3 Produktentwicklung - Patente
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79-4 Produktentwicklung - Marketing
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79-5 Produktentwicklung - Piraterie
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80 Projekt/e und Projekt-Programme
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80-1 Projekt - Bauten (Bauwerke)
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80-2 Projekte - Bauten (Bauwerke)
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80-3 Projekt-Programme (Technische Kompositionen)
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80-4 Projekt/ Projektprogramme der Antike
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89-5 Projekt/ Projektprogramme des Mittelalters
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80-4 Projekt-Programme Rüstung WW2
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80-5 Ingenieur - und Bauprojekte im Verfall
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81 Psychologie
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81-1 Psychologie - Kreativität (Mentale Ansätze)
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81-2 Psychologie - Kreativität und Schule
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81-3 Psychologie - Neurowissenschaft und Kreativität
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81-4 Psychologie - Intelligenz
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81-5 Psychologie - Entscheidung
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81-6 Psychologie - Aggression
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81-7 Psychologie - Meditation
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81-8 Psychologie - Psychologische Ansätze
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81-9 Psychologie - Gruppen-/ Team-Verhalten
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81-10 Psychologie - Process consultation
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81-11 Psychologie - Facilitation, Moderation, Mediation
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81-12 Psychologie - Kommunikation / Rhetorik / Körpersprache
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81-13 Psychologie - Psychotherapeutische Themen
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81-14 Psychologie - Persönlichkeitsentwicklung
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R-----------------------------------------------------------------
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82 Raumfahrt
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82-1 Raumfahrt - Deutschland - V2
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82-2 Raumfahrt - Sowjetunion / Russland Roskosmos
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82-3 Raumfahrt - USA NASA
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82-4 Raumfahrt - USA Private Investoren / Raumfahrt-Industrie
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82-5 Raumfahrt - Europa ESA
|
82-6 Raumfahrt - Deutschland DLR
|
82-7 Raumfahrt - Japan - JAXA
|
82-8 Raumfahrt - China
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82-9 Raumfahrt - Raumsonden
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82-10 Raumfahrt - Die internationale Raumstation ISS
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82-11 Raumfahrt - Suche nach Leben / Kolonisation
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82-12 Raumfahrt - Flug zum Mars
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83 Regelungstechnik - Kybernetik
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84 Regisseure
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85 Religion
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86 Risiken, Desaster, Management und Engineering-Fehlverhalten
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86-1 Risiken - Chemie / Pharmazie / Ernährung
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86-2 Risiken - Flugtechnik
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86-3 Risiken - Atomtechnik
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86-4 Risiken - Uranbergbau
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86-5 Risiken - Metropolen in Gefahr
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87 Roboter
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87-1 Roboter-Entwicklung
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87-2 Humanoide Roboter
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87-3 Roboter und Künstliche Intelligenz
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87-4 Roboter für militärische Einsätze
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87-5 Roboter für Katastrophen-Einsätze
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88 Rohstoffe
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S-----------------------------------------------------------------
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89 Satellitentechnik
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89-1 Satellitentechnik - Navigation
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90 Schiffstechnik
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90-1 Schiffstechnik - UBoote
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90-2 Schiffstechnik - Navigation
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90-3 Hafentechnik
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91 Science Fiction Sci-Fi Filme
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91-1 Science Fiction Propheten
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92 Science Fiction Science
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93 Sicherheitstechnik
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94 Silicon Valleys - Hubs
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95 Skunk Works - Supergeheime Projekte, Black Projects
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96 Software Engineering
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96-1 Software Engineering - Agile Project Management
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97 Sprung-Innovation
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98 Super Computer - Quantencomputer
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98-1 Speichertechnik
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99 Systemanalyse / Systems Thinking /Systemtechnik
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99-1 Systemanalyse / System Dynamics Programme / Models
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99-2 Systemanalyse / Systemische Beratung / Coaching
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T-----------------------------------------------------------------
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100 Talent
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101 Tatort Internet
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102 Technologie
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103 Tierwelt
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103-1 Tier und Mensch
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U-----------------------------------------------------------------
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104 Überwachung
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105 Ultraschnelle Phänomene
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106 Umwelt - Veränderungen / Entwicklungen
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106-1 Umwelt - Gleichgewicht
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106-2 Umwelt - Müll / Abfall
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106-3 Umwelt - Atommüll - Endlager
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106-4 Umwelt - Recycling
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106-5 Umwelt - Rückbau / Rekultivierung
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106-6 Umwelt - Abwasserbehandlung / Reinigung
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106-7 Umwelt - Trinkwasser
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106-8 Umwelt - Wasserbau / Bewässerung-Politik
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107 Universum
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108 Unterhaltung - Gründer-/ Erfindershows
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109 Unternehmen
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109-1 Unternehmen - Firmen am Abgrund
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109-2 Unternehmen - Aufstieg und Niedergang
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109-3 Unternehmen - Deutschland
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110 Unternehmer (Game changers)
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110-1 Unternehmer / Deutschland
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110-2 Unternehmer / Gründer
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110-3 Big Stories
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111 Ursprung der Technik
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V-----------------------------------------------------------------
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112 Verfahren, Herstellungsprozesse
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112-1 Verfahren - Nahrungsmittel
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112-2 Verfahren - Herstellung mit Werkzeugmaschinen
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112-3 Verfahren - Massivumformung (Pressen, Schmieden)
|
112-4 Verfahren - Anlagen
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113 Verfall, Zersetzung, Alterung
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114 Verkehr, Transport, Logistik
|
115 Verpackung, Abdichtung
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W----------------------------------------------------------------
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116 Weltstädte, Stadtentwicklung
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117 Werkzeuge Beispiele
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118 Wirtschaft
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118-1 Wirtschaft - Banken / Geld
|
118-2 Wirtschaft - Industrie / Handel
|
118-3 Wirtschaft - Rivalen im Wettbewerb
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118-4 Wirtschaft - Andere Länder
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118-5 Wirtschaft - China
|
118-6 Wirtschaft - Startups, Geschäftsmodelle, Reengineering
|
118-7 Wirtschaft - Steuern
|
118-8 Wirtschaft - Kartelle / Absprachen
|
118-9 Wirtschaft - Globalisierung - Neue Weltordnung - Geopolitik
|
118-10 Wirtschaft - Transformation Neue Bundesländer
|
118-11 Wirtschaft / Politik - EU
|
118-12 Wirtschaft / Politik - Russland
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118-13 Wirtschaft / Politik - Ukraine
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118-14 Wirtschaft / Politik - Deutschland (Angriff, Krise, Strategie)
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119 Wissenschaft
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119-1 Wissenschaft - Empirie, Regeln, Paradigmen, Denkmuster
|
119-2 Wissenschaft - Fragwürdige Veröffentlichungen, Geschäftsmodelle
|
Z-----------------------------------------------------------------
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120 Zukunft - Vorausschau, Prognose, Szenario, Simulation
|
120-1 Zukunft - Zukunftsprojekte
|
120-2 Zukunft - Extreme Zukunfts-Szenarien
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120-3 Zukunft - Zukunftstechnologien
|
120-4 Zukunft - Eine Welt ohne XX (z.B. Menschen)
|
120-5 Zukunft - Zukunftspreis
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121 Zwillingsforschung
|
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